In lobby
Contro il computer
Nessuno da sfidare? Allenati contro il computer. Intanto gli altri ti vedranno occupato.
Regole
- Mare di 10 × 10 caselle, cinque navi: portaerei (5), corazzata (4), incrociatore (3), sommergibile (3), cacciatorpediniere (2).
- Le navi non possono toccarsi, nemmeno di spigolo.
- Si spara a turno. Chi colpisce spara ancora, chi trova acqua passa il turno.
- In rete hai 2 minuti per schierare la flotta e 1 minuto per ogni colpo: allo scadere del turno perdi la partita.